Berita

Industri Game dan Aksesibilitas (Part III): Bagaimana Menciptakan Akses Terhadap Pemain Game dengan Disabilitas?

Fitur dalam gim yang awalnya dikembangkan untuk pengguna dengan disabilitas sekarang memiliki efek yang sangat positif pada semua pemain. Misalnya, teks dalam permainan tidak lagi hanya untuk pemain dengan kondisi Disabilitas pendengaran namun juga non-disabilitas

“Subtitle adalah fitur aksesibilitas yang digunakan oleh lebih dari 60% gamer – termasuk gamer yang tidak mengenakan headset” –

Ian Hamilton di London Accessibility Meetup

Desain inklusif menghasilkan produk-produk yang lebih baik dan merupakan bukti futuristik dari sebuah layanan mengingat meningkatnya kesadaran akan Disabilitas, baik permanen, sementara dan situasional.

Jadi, bagaimana menciptakan Video Game dengan aksesibilitas yang baik?

1. Membangun aksesibilitas sejak awal

Aksesibilitas harus menjadi bagian dari proses desain dan pengembangan untuk setiap game. Contohnya pada game Way of the Passive Fist (WotPF) dan sebagai hasilnya pemain dapat mengatur kembali setiap kontrol dalam game, sehingga ramah untuk pemain dengan satu tangan. Para animator juga memperhatikan pemain yang kesulitan melihat atau peka terhadap lampu yang berkedip. semua usaha ini menghasilkan permainan yang dapat dinikmati semua orang di atas usia dua belas tahun.

Way of the Passive Fists dalam tangkapan layar dalam pertempuran
screenshot WotPF

Seperti halnya aksesibiltas web, Mempertimbangkan aksesibilitas pada awal proyek video game lebih masuk akal. Banyak perusahaan masih berjuang untuk melakukan ini dan harus terus memperbaiki aksesibilitas, seperti halnya beberapa tahun yang lalu ketika CD Projekt Red menerima feedback negatif tentang ukuran teks pada judul mereka The Witcher 3 dan harus merilis patch untuk memperbaiki masalah tersebut. Seandainya mereka mempertimbangkan implikasi dari ukuran teks yang tidak dapat diakses pada awal proyek, maka mereka tidak akan terbebani oleh biaya tambahan dalam menerapkan perbaikan tersebut.

2. Game yang dapat diakses mendapatkan penghargaan yang lebih tinggi

Seperti yang disebutkan sebelumnya memperjuangkan aksesibilitas dalam video game telah berlangsung dan menjadi lebih menonjol dalam beberapa tahun terakhir. Pada tahun 2014 SpecialEffect memenangkan AbilityNet Tech4Good Accessibility Award untuk usaha mereka mengadaptasi konsol permainan yang memungkinkan orang-orang dengan masalah mobilitas tertentu untuk bermain video game. Tahun ini Microsoft menyumbang sebuah teknologi menciptakan cara untuk memainkan Minecraft hanya dengan menggunakan mata .

Manusia menggunakan teknologi bantu untuk memainkan video game
Teknologi SpecialEffect yang digunakan untuk memainkan video game melalui tech4goodawards.com

Penelitian yang sedang berlangsung juga terus-menerus membuat kemajuan seperti interface RAD (Racing Auditory Display) yang dibuat oleh Brian A. Smith . Teknologi spesialis ini dikembangkan untuk menyampaikan informasi visual dari game balap ke dalam informasi pendengaran. Ini memberi pengguna tunanetra dan low vision kesempatan untuk bermain video game balap dengan kecepatan dan kontrol yang sama dengan pemain yang terlihat.

3. Orang yang berbeda = gaya bermain yang berbeda

Tweet dari Matt Rowlabo - "Assist Mode" Celeste adalah cara yang cerdik untuk membuat game yang sulit diakses oleh audiens yang lebih luas. Ini dibingkai dengan sempurna juga - tidak menghina, tidak merendahkan, hanya menerima. "

Salah satu tujuan aksesibilitas dalam game adalah meningkatkan jumlah orang yang berbeda dalam bermain video game, baik terhadap hardware.ataupun sodtware.Semua orang mendapat manfaat dari upaya ini, kebutuhan gaya bermain setiap orang yang berbeda dapat terpenuhi . Sehingga game dapat diakses oleh audiens yang lebih luas melalui fitur-fitur akses yang tidak memperlambat gim.

Banyak video game dan konsol memiliki pengaturan kontrol untuk mengembangkan gaya bermain yang berbeda. Sekali lagi, ini menguntungkan semua orang dan memungkinkan pemain mengubah pengalaman bermain untuk memenuhi kebutuhan mereka.

Fitur Copilot yang diperkenalkan di Xbox One juga memungkinkan gim yang sama dikendalikan oleh dua pengontrol yang berbeda secara bersamaan. Membuka dunia baru terhadap berbagai kemungkinan dalam gaya bermain yang berbeda.

4. Semakin banyak organisasi game yang merangkul aksesibilitas

Seperti yang disebutkan sebelumnya, EA baru-baru ini meluncurkan portal aksesibilitas mereka sendiri. Banyak game AAA (istilah yang digunakan untuk mengklasifikasikan game dengan anggaran dan tingkat promosi tertinggi) telah melibatkan organisasi ini. Opsi aksesibilitas yang ditambahkan oleh pengembang ke Uncharted 4 adalah contoh yang bagus untuk ini.

Percakapan tentang desain inklusif bahkan menghasilkan konferensi dan acara baru yang didedikasikan untuk topik aksesibilitas dalam permainan. Seperti Konferensi Aksesibilitas Aksesibilitas (GAConf).

Gambar spanduk GAconf dengan latar belakang sponsor dan video game
Gambar spanduk GAconf melalui Twitter

5. Rencana masa depan

Industri game di Indonesia harus menciptakan aksesibilitas game yang tidak hanya diterapkan namun juga dapat menjangkau lebih banyak orang.

Perkembangan aksesibilitas pada game harus melibatkan dan mempekerjakan pendukung aksesibilitas secara internal. Penting juga untuk mengkampanyekan gerakan ini kepada developer, manajer senior dan bahkan influencer. Video game terus menjadi arus utama, dan merupakan fenomena yang tidak dapat diacuhkan.

Meningkatkan kesadaran akan aksesibilitas dan penyediaan alat yang tersedia akan memastikan upaya untuk membuat game yang se inklusif mungkin. Pemain pun akan merasa senang karena adanya akses dalam video game kegemaran mereka.

Mari perjuangkan akses agar dunia game dan eSports menjadi lebih menyenangkan!

(Visited 516 times, 1 visits today)

DamarBahbah

Cowok yang suka nasi bebek, dan hobi menebas Red Splinter di gunung buas. Terjun di industri game sejak 2008 demi sesuap nasi, dan hingga kini terus berjuang demi impian dan masa depan

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *